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Santuari de Lluc (Mallorca)

Esta é a introdução para a exposição de áudio 3D preparada para o Santurari de Lluc, um mosteiro e lugar de peregrinação em Maiorca. O fragmento sem vídeo tenta transmitir a emoção do peregrino ao subir para o mosteiro. Aqui traduzida em binaural, portanto, deve ser ouvido em auscultadores para obter a experiência 3D completa de áudio. Novembro 2011 - Novembro 2012

 

2020 3D Media

Este vídeo mostra os diferentes aspectos da pesquisa realizada por Barcelona Media no campo do áudio envolvente e simulação do áudio espacial no âmbito do projeto europeu "2020 3D Media" . Junho de 2008 - março 2012

 

URBAS -Urban acoustic simulator

Projeto de pesquisa desenvolvido no âmbito do subprograma Avanza Contenidos Digitales do Ministério da Indústria, Turismo e Comércio. Seu objetivo era criar um sistema de simulação de poluição sonora em ambientes urbanos, para constatar o impacto acústico de projetos urbanísticos. Os resultados da análise pode ser visualizado em um ambiente gráfico em 3D que permite a representação gráfica do impacto acústico.

Duração: 01/10/2008 – 31/12/2010.

 

IPRACINE

O objetivo era produzir uma cena musical com músicos de flamenco em um loft virtual, no âmbito do projecto europeu IPRACINE. Para isso, os músicos de flamenco foram gravados na frente de um chroma, e a acústica de um loft virtual em Nova York foi gerada artificialmente. O resultado final foi proferida em áudio 3D. Aqui traduzida em binaural, portanto, deve ser ouvido em auscultadores para obter a experiência 3D completa de áudio. Outubro de 2004 - março 2008

 

 

Detecção de objetos: logotipos no futebol

Resultados da busca da marca Sport nos painéis publicitários de um campo de futebol. É mostrada a imagem padrão e dados sobre a detecção, com o número de logos, o tempo de exibição e o espaço que ocupa na tela. NOTA: As imagens do vídeo são de propriedade do Mediapro e foram usadas com propósitos de pesquisa e desenvolvimento.

 

Detecção de objetos: logotipos na hípica

Resultados da busca de vários logotipos em diversos suportes em um vídeo da hípica a partir de imagens dos logos oficiais das empresas. NOTA: As imagens do vídeo foram capturadas da TV, apenas com propósitos de pesquisa e desenvolvimento.

 

Detecção de objetos: logotipos em corrida de motos

Resultados da busca de vários logotipos em diversos suportes em um vídeo de corrida de motos a partir de imagens dos logos oficiais das empresas. NOTA: As imagens do vídeo foram capturadas da TV, apenas com propósitos de pesquisa e desenvolvimento.

 

Inpainting de imagem estática

Este vídeo mostra exemplos de inpainting para imagens estáticas. Para cada mostra, o resultado da pintura interior é apresentada em primeiro lugar, seguindo-se a imagem original e, em seguida, o resultado de inpainting novamente.

 

Vídeo inpainting

Este vídeo mostra a aplicação da tecnologia de inpainting para apagar o conteúdo de texto da imagem e preencher as zonas apagadas de forma automática ao longo da sequência.

 

Inpainting de vídeo e segmentação

Este vídeo mostra um processo de inpainting de vídeo usando a segmentação. À esquerda está a entrada de vídeo original. O objeto é destacado em azul, foi selecionado para ser removido da cena. O objeto destacado é marcado em vermelho, indicando que ele está em frente do objecto a ser removido. O pano de fundo por trás do objeto foi restaurado de forma contínua e consistente ao longo do tempo. O vídeo ao lado mostra o resultado de pintura interior.

 

Reconstrução 3D e síntese de novas vistas a partir de várias vistas da mesma cena

Este vídeo mostra a geração de uma câmera virtual em movimento enquanto se faz uma pausa da cena, através da reconstrução de várias vistas a partir de cinco vídeos originais que mostram a cena a partir de diferentes pontos de vista.

 

3D Geometry and texture map recovery

Este vídeo mostra os resultados do projeto muito bem para a reconstrução 3D de cenas a partir de imagens de vídeo. Ele descreve todo o processo de captura para exibir.

 

Geração de vistas múltiplas (geração do paralelo estéreo): Renderização de imagens baseada em profundidades

Este vídeo ilustra o processo completo para a geração de imagem estéreo e vistas múltiplas a partir de uma imagem e suas profundidades, desenvolvido dentro o projeto 2020 3D Media.

 

Análise massiva de textos: notícias

O objetivo desta demonstração é apresentar os elementos relevantes que aparecem nos principais meios on-line de forma contínua. Com esta finalidade, são coletados RSS de diversos meios (La Vanguardia, Publico, RTVE, Tele 5, Yahoo!, 20 minutos, ABC, ADN, Antena 3, El Mundo, El País, el Periódico e La Sexta) e é feito um processamento linguístico básico da informação da qual se dispõe. Este processamento linguístico inclui a detecção de entidades e bigramas no corpo da notícia disponível, assim como a detecção de nomes, verbos e adjetivos presentes no título. Finalmente, pode-se ver a evolução temporal de todos os conceitos detectados. (Demo otimizada para os navegadores Mozilla Firefox e Google Chrome)

http://varoitus.barcelonamedia.org/demoOM/

 

Clusterização de artigos

O objetivo desta demonstração é destacar o potencial das tecnologias de agrupamento de documentos. Para alcançar este objetivo, são usadas resenhas feitas por usuários sobre automóveis. Esses usuários dão uma nota ao aspecto sobre o qual estão opinando. Os textos são processados automaticamente e se agrupam de maneira que possam ser vistas a evolução temporal da polaridade global e os agrupamentos de documentos por temas em função da sua polaridade. Essa interface permite ver quais são os temas destacados em um momento dado e como esses temas variam. (Demo otimizada para os navegadores Mozilla Firefox e Google Chrome.)

http://webmining.barcelonamedia.org/ijec/index_dates

 

Anotação de documentos com UIMA

Este vídeo ilustra qual é o processo de anotação de documentos através da cadeia de processamento da UIMA. O processamento mostrado inclui a coleta de dados, a segmentação oracional dos dados, a segmentação dos dados em tokens (ou unidades mínimas de informação léxica), a identificação de Part of Speech (isto é, da categoria morfossintática) e lemes (ou palavras raiz) e a identificação de entidades nomeadas. Finalmente, os textos anotados são exportados para análise posterior. O vídeo ilustra também como ir visualizando os diferentes níveis de anotação, sempre realizadas em forma de metadados, isto é, sem modificar os conteúdos originais.

 

“Estudio Sobre El Conocimiento Y Uso De Las Redes Sociales En España” (Estudo sobre o conhecimento e uso das redes sociais na Espanha) do Observatório Nacional de ecomunicações e da SI, com a participação de Barcelona Media. Documento que pode ser baixado em:

http://www.ontsi.red.es/ontsi/es/estudios-informes

 

Barcelona Gótica

Aplicação interativa sobre a Barcelona gótica na qual o público do Espaço Arqueológico do Mercado de Santa Caterina pode, através de um tela táctil, voar, caminhar e viajar em tempo real pelos elementos góticos mais destacados da cidade e obter informações gráficas e textuais.

 

Plano diretor de revitalização do Centro Histórico de Asunción (Paraguai)

Apresentação do projeto de recuperação e revitalização do Centro Histórico de Asunción através da valorização do seu patrimônio e do impulso à inovação, à criatividade e à coordenação dos atores públicos e privados.

 

Projeto de melhoria da recepção e acolhida dos visitantes do Mosteiro de Poblet (Catalunha).

Projeto para melhorar a experiência da visita a um dos mosteiros mais importantes da Catalunha, graças a um planejamento global que inclui a criação de circuitos, serviços aos visitantes e um Centro de Visitantes com uma proposta museográfica e de conteúdos inovadora, tecnologicamente avançada e audiovisual.

 

Plano de atuações para a melhoria e revitalização do Paral·lel de Barcelona

Elaboração de um conjunto de medidas e atuações urbanísticas e de ordenamento geral do eixo do Paral·lel de Barcelona, que inclui a mobilidade e os diferentes usos da avenida a partir do ponto de vista cultural, de lazer, comercial, residencial e turístico.

 

Projeto de dinamização cultural e territorial para o “Territori remença” (Vall d’Hostoles, Catalunha)

Projeto de utilização do patrimônio intangível referente a um dos fatos sociais mais importantes da história da Catalunha (a Revolta Remença), como recurso para a dinamização cultural e o desenvolvimento territorial do Vall d’Hostoles. A proposta inclui um espaço de apresentação de conteúdos com recursos museográficos audiovisuais.

 

Projeto de melhoria da acolhida dos visitantes do Santuário Lluc (Mallorca, Espanha)

Projeto integral de melhoria da qualidade nos serviços de visita e apresentação do Santuário de Lluc através da utilização de recursos museográficos de última geração, como superfícies interativas multiusuário para a consulta de conteúdos.

 

Anteprojeto do Museu da Imagem e do Som (Rio de Janeiro, Brasil)

Apresentação do anteprojeto para a renovação museológica do Museu da Imagem e do Som do Rio de Janeiro. O trabalho incluía uma análise profunda do MIS existente com o objetivo de reformular um novo equipamento expositivo desde seus fundamentos teóricos até as propostas das áreas de museografia, conservação, arquitetura e gestão do futuro museu que será instalado na Avenida Atlântica de Copacabana.

 

Barcelona Gótica

Projeto de pesquisa desenvolvido no âmbito do subprograma Avanza Contenidos Digitales (Avança Conteúdos Digitais) do Ministério da Indústria, Turismo e Comércio, sob a direção do Barcelona Media e em colaboração com o Museu de História de Barcelona. O resultado foi a criação de um aplicativo em 3D de uma parte do distrito de Ciutat Vella, em Barcelona, através do qual é possível descobrir, em tempo real, as referências góticas e neogóticas mais relevantes.

Duração: 01/10/2008 – 31/01/2011

 

URBAS -Urban acoustic simulator

Projeto de pesquisa desenvolvido no âmbito do subprograma Avanza Contenidos Digitales do Ministério da Indústria, Turismo e Comércio. Seu objetivo era criar um sistema de simulação de poluição sonora em ambientes urbanos, para constatar o impacto acústico de projetos urbanísticos. Os resultados da análise se podem ser visualizados em um ambiente gráfico em 3D que permite a representação gráfica do impacto acústico.

Duração: 01/10/2008 – 31/12/2010

 

Barcelona 3D

Modelo paramétrico de Barcelona gerado a partir de bases de dados Cadastrais e ortofotografias do Instituto Cartográfico de Catalunha. O modelo foi gerado baseando-se no cadastro da cidade, conseguindo fazer o levantamento de todas as parcelas mantendo o seu Código Cadastral. A altura do modelo tridimensional foi corrigida a partir de dados LIDAR da cidade. Um algoritmo foi gerado com o Grupo de Imagem para a geração de True Ortofotos para os telhados e coberturas.

 

Visualizador Interativo de Municípios. Vilafranca del Penedès.

Visualizador do Município de Vilafranca del Penedès a partir da cartografia municipal em colaboração com o Instituto Cartográfico de Catalunha e a Prefeitura da cidade.

 

Visualização territorial Interativa

Sistema interativo de visualização territorial desde Roda de Barà (Tarragona) até Figueiras (Girona) para comunicar ao público em geral as circunstâncias do percurso da via de alta velocidade pelos Municípios do itinerário.

 

Carrière Ortho 3D

Aplicativo interativo orientado à formação de tratamentos para a correção de malformações dentais. O usuário pode interagir livremente com os diferentes elementos que intervêm nas distintas fases do processo. Sistema multiplataforma (Windows, Mac, Web, iPad).

Carriere Ortho 3D - Simulador Web

 

Simulador Químico

Sistema interativo para práticas de laboratório conectado a um simulador científico a fim de dinamizar e avaliar o acesso ao laboratório dos estudantes de primeiro ano de Química, otimizando assim a gestão dos espaços e dos resíduos.

 

Gestão de Informação variada: Seletor de Cadeiras

Com dois cliques de mouse os usuários podem sentar-se virtualmente em qualquer uma das 40.000 cadeiras de um estádio de futebol. Este projeto permitiu dinamizar a realocação dos sócios do RCD Espanyol quando o novo estádio ainda estava em construção, com uma visão individualizada e a possibilidade de reservar uma cadeira antes da finalização do projeto real.