Pesquisamos diferentes aspectos do som e do áudio:
- Novos paradigmas como o áudio 3D, que oferece a possibilidade de situar um som em qualquer ponto do espaço, independente do sistema de exibição.
- Novas aplicações de áudio além do setor de mídia, para diversos campos, como o controle de qualidade industrial, a segurança e a melhoria da qualidade de vida das pessoas com deficiência.
- Novas extensões no domínio dos ultrassons, explorando as possibilidades que estes oferecem em aplicações de áudio tradicionais e não tradicionais.
- Novas formas de criação, análise, processamento e exibição de áudio, pesquisando tanto as ferramentas técnicas necessárias quanto as possibilidades criativas que se abrem.
Áudio 3D
Pesquisamos tecnologias para a produção, pós-produção e exibição de áudio 3D. A tecnologia de áudio 3D desenvolvida pela Barcelona Media proporciona conteúdos realmente imersivos:
- Os sons podem ser situados em qualquer ponto do espaço. O áudio 3D acrescenta a dimensão vertical ao som, por meio de configurações de alto-falantes em diversas alturas, que permitem situar o som em qualquer ângulo.
- Maior realismo e naturalidade. O áudio 3D permite reproduzir paisagens sonoras ricas, com sons provenientes de diferentes lugares em relação ao ouvinte e com reverberações 3D de alta fidelidade. Os assistentes podem escutar aviões e naves voando sobre as suas cabeças e explosões e tremores sob seus pés.
- Independência do sistema de exibição. Todo o processo de produção e pós-produção de uma trilha sonora 3D é independente do sistema de exibição e, portanto, não é executado especificamente para cada um dos sistemas nos quais se quer reproduzir o conteúdo 3D. Oferecemos decodificação de áudio 3D para qualquer configuração de alto-falantes, e também para fones de ouvido por meio de tecnologia binaural.
A tecnologia desenvolvida pela Barcelona Media foi o motor da startup catalã imm sound, uma das empresas pioneiras no mundo inteiro em levar o áudio 3D ao mundo do cinema, que recentemente foi adquirida pela Dolby Laboratories.
Atualmente, pesquisamos em áudio 3D para os seguintes setores: eventos especiais e instalações, museus, teatros, música, publicidade e difusão (broadcast).
Imagens acústicas com sons e ultrassons
Na Barcelona Media pesquisamos sobre algoritmos e tecnologia para extrair informações geométricas a partir de dados acústicos, quer sejam estes no domínio audível ou no domínio dos ultrassons. As possíveis aplicações são sistemas de segurança, criação de mapas e análise forense de áudio, entre outros setores.
Som por meio de ultrassom
Realizamos pesquisa no campo dos ultrassons e da acústica não linear para desenvolver soluções baseadas na tecnologia do som sobre ultrassom, que consiste na modulação de um feixe de som altamente dirigido num portador ultrassônico. Essa técnica tem aplicações interessantes no campo da megafonia, em sistemas de segurança e na instrumentação acústica.
Reconhecimento automático de sinais de áudio
Desenvolvemos sistemas que permitem reconhecer determinados padrões de som, ruído e vibração dentro de cenas sonoras complexas. Essa informação pode ser utilizada para diversas aplicações, tais como o controle de qualidade, ensaios não destrutivos, identificação e localização de problemas estruturais em sistemas mecânicos.
Áudio para eventos ao vivo
Oferecemos diversas técnicas de captura e processamento de áudio para gravar eventos ao vivo (eventos esportivos, concertos, teleconferências, etc.). Desenvolvemos tecnologia que permite capturar os sons relevantes nos eventos ao vivo automaticamente. Nossa tecnologia permite que o engenheiro de som utilize qualquer número de microfones sem esforço e com maior precisão: por exemplo, simplesmente movendo o dedo sobre uma interface de tela sensível ao toque.
Propagação do som em ambientes urbanos
Pesquisamos métodos e algoritmos para simular a propagação do som em ambientes urbanos, seguindo modelos europeus de normalização, a fim de calcular o efeito acústico das diferentes fontes de ruído. Podemos visualizar o resultado da simulação navegando pelo ambiente, fornecendo os dados de efeito acústico em cada ponto e, acima de tudo, ouvir o resultado da simulação, auralizando o resultado, isto é, reproduzindo o resultado da simulação em um sistema de áudio 3D.
Sonorização
Nossos esforços no campo da sonorização têm como objetivo apresentar séries de dados por meio do som, como alternativa ou complemento da apresentação gráfica ou visual, permitindo assim explorar simultaneamente grandes conjuntos de dados de diversas dimensões. Levando-se em conta fatores psicoacústicos podemos codificar vários fluxos de dados em um único canal de áudio. Nossa experiência comprovada no áudio 3D permite que desenvolvamos possibilidades completamente novas neste campo.
Substituição sensorial
Nossa pesquisa concentra-se no desenvolvimento de um dispositivo tridimensional de substituição que atua como tradutor visual-auditivo como ajuda para a orientação de pessoas sem visão. Sendo especialistas em tecnologia de áudio binaural, projetamos as imagens do mundo real em um cenário auditivo virtual. Sonorizamos objetos, paredes e obstáculos e os colocamos virtualmente no espaço sonoro, criando uma correspondência intuitiva e direta da composição espacial do cenário. O objetivo da sonorização é a criação de pegadas digitais auditivas únicas baseadas em sinais visuais como cor, textura, forma e tamanho.
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