2. Recerca
Els àmbits de recerca actuals són:
- Captació de so surround
- Renderització d’àudio en entorns virtuals
- Sistemes d’exhibició per a àudio 3D
Captació de so surround
Recerca sobre diferents sistemes de gravació per a la captació de so 3D. En particular, es treballa des d’un punt de vista físic amb l’objectiu de gravar tota la informació del camp acústic. D’aquesta manera es poden desenvolupar tecnologies de gravació que siguin independents del sistema d’exhibició.
La tecnologia clàssica de captació de so surround ―que envolta completament el destinatari― es basa en els arrays microfònics. Així es capta tan sols la pressió acústica amb la utilització d’agrupacions de micròfons a una certa distància. La disposició dels arrays depèn del sistema d’exhibició necessari.
Barcelona Media aposta per una nova aproximació en la captació, que es basa en enregistrar altres magnituds físiques del camp acústic, principalment, pressió i velocitat, així com harmònics esfèrics d'ordre superior. Aquesta tecnologia permet obtenir tots els paràmetres del camp acústic i reproduir-lo en qualsevol sistema surround que es precisi.
Renderització d’àudio en entorns virtuals
Recerca per a la postproducció d’àudio en aplicacions multimèdia. Desenvolupament de nous algorismes i noves tecnologies per a la propagació i manipulació del so en entorns virtuals:
Algorismes geomètrics de propagació: desenvolupament d’algorismes de sound rendering ―de creació de so adaptat a un model 3D donat―, basats en l’aproximació geomètrica de l’equació d’ones. Actualment, els investigadors de Barcelona Media treballen en algorismes del tipus ray tracing, mètode del «traçat de raigs» per a determinar l’acústica d’ambients, que es basa en la projecció i el seguiment de línies imaginàries de so des del receptor a les fonts sonores de l’escena.
Vídeo de ray tracing: http://comunicacio.barcelonamedia.org/video_raytracing.mpg
Mètodes numèrics: desenvolupament d’algorismes per a la solució exacta de l’equació d’ones. Més concretament, es treballa en el mètode anomenat de "diferències finites", que també s’utilitza en altres camps de la ciència, particularment en electromagnetisme (per exemple, en l’estudi de la distribució d’antenes per a transmissió del senyal per als mòbils).
Vídeo de FDTD: http://comunicacio.barcelonamedia.org/video_FDTD.avi
Algorismes de deconvolució: creació de nous algorismes per a la dereverberació (eliminació de l’eco) de sons enregistrats fora de l’estudi.
Vídeo de deconvolució: http://comunicacio.barcelonamedia.org/Video_deco_v2.mpg
CLAM (C++ Library for Audio and Music): posta a punt d’una plataforma de programari lliure per a la recerca i el desenvolupament en l’àmbit de l’àudio i de la música.
Sistemes d’exhibició per a àudio 3D
Investigacions en diferents sistemes per a la reproducció d’àudio 3D a partir de la informació de la pressió i de les velocitats del camp acústic:
Tecnologia binaural: capaç de proporcionar sensació tridimensional mitjançant auriculars.
Tecnologia Ambisonics: basada en la captació d'altres magnituds del camp acústic més enllà de la pressió.
Sistemes d'exhibició 3D: recerca en algorismes per a l’exhibició d’àudio en sistemes de molts altaveus, des del popular surround 5.1 fins a innovadores disposicions d’altaveus a diferents alçades.




